Human factor principles
- Louie Amplett

- Aug 15, 2021
- 2 min read
Updated: Mar 10
This topic is both fascinating and imperative to achieving truly great solutions.
It suggests that good design is the result of a problem-solving approach, that integrates the users and stakeholders throughout the whole process of development. It's impossible to foresee every use-case that a product may go through within the target audience. Therefore human factors is about creating a deep understanding toward their needs, desires, challenges.

In order to develop an educational program for coffee farmers, a far better result will be achieved by working with the farmers in the fields of Columbia, rather than hypothesising from a desk in the UK. As the user becomes more socially, economically and geographically distant from the design team, the greater the need for sympathetic understanding.
Therefore from early research, through ideation, prototyping and implementation, the engagement of users will lead to solutions well-integrated to human considerations.
A great comparison was presented by my tutor Steven Smith from the University of Brighton years ago – and it always stuck with me as such a vivid example; take the humble light switch. A device which half the planet interacts with on a daily basis.


Both designs flip the lights right, so what’s the problem?
What if the room is (unsurprisingly) dark? What if the user is blind? What if the user has severe Parkinson’s disease? What if you’re carrying a baby down the stairs and trying to use your elbow to press the switch?
When you factor in the innumerable use cases with people of vastly different capabilities, it becomes infuriating at how inconsiderate the initial design is. It baffles me how these switches are still being manufactured today. There is fundamentally no functional or economic reason why the toggle switch should be used over the paddle switch. It is unequivocally inferior from a human factors’ perspective - and lacks consideration toward inclusive design.
Ergonomics = human factors?
The field of human factors is intertwined with the study of ergonomics and - depending who you ask - considered synonymous. It relates more specifically to the dimensionality of humans, in relation to the product and context of use. One example might be to study the anthropometric data of children of 8-10 years, in order to ascertain the height of a bicycle handlebar. I like to view ergonomics as a subset of human factors, although anthropometric studies could be considered a subset of human factors and ergonomics.
Do human factors apply to my product?
Well, ask yourself – will a human interact with my product? The answer is usually yes! Despite how trivial the product or system may be, there are always opportunities to optimise the experience for the benefit of the user. It is also widely understood that design which executes well on human factors not only provides additional value to the user, but the broader society and economic benefit to the company as well. A well-performing solution will almost always outlast a lesser opponent.
So how can these principles be put into use? I will direct you towards the experts at IDEO who masterfully employ this practice, that have built a toolkit for designers.



ga vang tv dạo này mình thấy có người nhắc tới khi nói về các nền tảng giải trí trực tuyến nên cũng thử mở vào xem cách họ bố trí giao diện ra sao. Mình không đi sâu vào nội dung hay từng trò cụ thể, mà chủ yếu quan sát cách các chuyên mục được phân chia trên trang và cách thông tin hiển thị cho người dùng. Nhìn tổng thể thì các khu như thể thao, casino, game bài hay slot thường được sắp xếp theo từng nhóm khá rõ, hiển thị dạng khối và danh sách nên lướt qua cũng dễ theo dõi. Các bảng dữ liệu được trình bày dạng cột khá gọn, giúp quan…
tỷ lệ kèo nhà cái dạo này thấy nhiều người nhắc nên mình cũng tò mò vào thử một trang tổng hợp xem bố cục ra sao. Vừa mở lên là đập vào mắt ngay cái tiêu đề “Chào Mừng Đến WEbsite Của Chúng Tôi” khá to, đọc vài dòng là hiểu họ kiểu chia sẻ thông tin cho người mới và hay cập nhật. Mình thích cái cách họ chia nội dung theo từng khối nên kéo xuống không bị ngợp, nhìn khá thoáng. Có mấy ô dạng “Review Visit” xếp thành hàng, nhìn gọn gàng kiểu ai muốn bấm xem nhanh thì bấm, còn không thì lướt qua cũng không rối. Nói chung cảm giác như đang xem…
tylekeotv.com mình cũng chỉ tình cờ thấy người ta nhắc nên ghé thử cho biết. Vừa mở lên là thấy bố cục kiểu chia khung rõ ràng, nhìn qua một lượt là nắm được chỗ nào với chỗ nào, không bị rối mắt. Mình thích nhất là cái menu đặt khá dễ thấy, bấm đổi mục cái là chuyển nhanh, không phải kéo lên kéo xuống tìm hoài. Chữ hiển thị vừa phải, khoảng cách dòng ổn nên đọc lướt cũng dễ chịu. Mình không ngồi xem kỹ nội dung, chủ yếu xem cách họ trình bày thôi, cảm giác khá “gọn gàng” đúng nghĩa. Nói chung lướt vài phút thấy ổn vì các khối thông tin được căn thẳng…
b52 club dạo này thấy mọi người nói nhiều quá nên mình cũng ghé thử cho biết. Mình không chơi gì sâu đâu, chủ yếu mở lên xem giao diện có dễ dùng không với thông tin có rõ ràng không. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá thoáng, các mục được chia thành từng khối nên lướt xuống không bị rối mắt, kiểu tìm cái mình cần cũng nhanh hơn. Mình có liếc qua phần nạp rút thì họ ghi xử lý tầm 30 giây đến 1 phút, đọc vậy thấy yên tâm hơn chút vì ít nhất họ để thông tin rõ ràng. Menu để ngay chỗ dễ thấy nên bấm qua lại mượt, với mấy tiêu…